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Patches | Nightblade
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Sep 172014
 

Das Schöne an großen Updates ist ja, dass man die spielfreie Zeit dazu nutzen kann, um Blogbeiträge zu schreiben. Vor allem, wenn man – so wie ich – gerade mal 6 M/Bits pro Sekunde DSL-Geschwindigkeit hat. Das hat man halt davon, wenn man ins Dorf zieht.

Ja… der neue Patch ist online und hat wieder einiges im Gepäck: eine Kargsteinerweiterung, Prüfung der Schlange: Sanctum Ophidia und die Drachensternarena. Es handelt sich dabei um Erweiterungen für Gruppenspieler. Ich kann daher nicht viel dazu sagen, da ich wohl eher nicht dazu gehöre.

Interessant ist auf jeden Fall, dass zwei neue Veteranenränge eingeführt wurden. Man kann also jetzt den Rang 14 erreichen.

Die Verliese wurden vergrößert. Da ist auch bitter notwendig. Die Dungeons sind klein sehr klein. Kein Vergleich zu den Vorgängern.

Viele kleine Änderungen
Wie gewohnt erhält der Patch auch wieder viele kleine Änderungen, Verbesserungen und Bugfixes. Hier eine kleine Auswahl:

Neue Verzauberungen:
Es werden einige Verzauberungen dem Spiel hinzugefügt, die jedoch lediglich in der Drachensternarena und über die PvP-Rangliste zu erlangen.

Schattenmantel
Bisher wurde der Schattenmantel durch Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten unterbrochen. Damit ist nun Schluss. Auch bei diesen „Dauerschäden“ bleibt man nun unsichtbar. Der Schattenmantel erhält dadurch eine deutliche Aufwertung durch da die Erfolgswahrscheinlichkeit der Flucht nicht unwesentlich erhöht wurde.

Bogen
Die Bogenflächenangriffe wurde insgesamt verbessert. Darüber hinaus wurde die „Zauberzeit“ beim Präzisionsschuss auf 1,8 Sekunden gesenkt. Diese wichtige Fähigkeit wurde somit wieder ein Stück verbessert.

Mittlere Rüstung
Die passive Fähigkeit „Agilität“ erhöht nun nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit sondern die Waffenkraft.

Aug 052014
 

Wer heute den ESO-Client startet ist gleich mal wieder zu einer längeren Spielpause verurteilt. Grund hierfür ist der Mega-Patch 1.3.3. Um die ca. 6 Gigabyte herunterzuladen können je nach Internetverbindung schon einige Stunden vorübergehen. Es ist der umfangreichste Patch bisher. Zumindest was die Datenmenge betrifft. Wer sich allerdings die Patchnotizen durchlesen will, wird die Zeit während des Downloads wohl auch brauchen, denn diese sind lang, sehr lang. Eine lange Liste an Änderungen bzw. Verbesserungen.

Rüstungsfarben
Lange schon angekündigt wurden die neuen Rüstungsfarben, mit denen man an Färbetischen seine Rüstung einfärben kann. Diese Farben müssen jedoch erst durch Errungenschaften freigeschaltet werden. Ich halte die Änderung für absolut sinnfrei und hoffe, dass sich die Anzahl der knallbunten Neonbunnys, die durch die Gegend hüpfen, in Grenzen halten werden.

Neue PvP-Kampagnen
Interessanter sind die neuen PvP-Kampanien, die jetzt erstmal auf fünf reduziert werden, unterschiedliche Laufzeiten haben und sich nach Veteran und Nichtveteran unterscheiden. Zwei Kampagnen sind sowohl für Veterane als auch für Nichtveteranen offen.
Sinnvoll ist auf jeden Fall die Reduzierung der Kampagnen, da die meisten sowieso nahezu leer waren und sich das Geschehen fast nur auf zwei Kampagnen konzentrierte. Ob die Unterteilung in Veteranen bzw. Nichtveteranen Sinn macht, weiß ich nicht. Wird sich aber zeigen.

Gildenhändler
Künftig sollen Gilden auch ihre Waren an Nichtmitglieder verkaufen können. Und zwar über Gildenhändler, auf deren Dienste eine Gilde bieten kann. Die Gilde mit dem höchsten Gebot kann ihre Waren über den Händler anbieten. Händler ohne eine auftraggebende Gilde können von einer Gilde angemietet werden. 
Ich frage mich warum man nicht einfach ein Auktionshaus einführt. Das handeln könnte so einfach und angenehm sein. Die Möglichkeit seine Waren auch außerhalb der Gilde anzubieten ist durchaus sinnvoll. Im Gildenshop hatte man (auch in Handelsgilden) meistens das Problem, dass man seine angebotenen Waren nicht los bekam, aber selten den Gegenstand fand, den man gerade suchte. Die Gildenhändler könnten hier etwas Abhilfe schaffen. Ein Auktionshaus hätte meines Erachtens das Problem besser gelöst.

Waffenwechsel
Der Waffenwechsel soll nun flüssiger und schneller von statten gehen.

Farbkorrekturen
Durch verbesserte Farben soll die Spielwelt realistischer wirken.

Neuverteilung Attributs- und Fertigkeitspunkte
Interessant ist auch, dass die Kosten für die Neuverteilung von Attributs- und Fertigkeitspunkten auf ein Goldstück reduziert wurden. Dies ist allerdings nur vorübergehend.  Die Kosten werden mit dem nächsten Patch (1.3.4) erhöht. Allerdings bleiben die Kosten für die Neuverteilung unter dem Niveau von den bisherigen Kosten.
Wer seine Punkte neu verteilen möchte, sollte einen Schrein aufsuchen und die derzeit niedrigen Kosten nutzen.

Viele viele kleine Änderungen
Wie gewohnt wurden durch den Patch eine Vielzahl von Quest-, Waffen-, Klassen-, Rüstung-, Audio- und Grafikbugs behoben. 

Jul 082014
 

Und wieder gab es heute ein neues Update, das heute Morgen aufgespielt wurde. Lange dauerte der Download diesmal nicht.

Zum einen wurde der Veteranencontent vereinfacht. Diese Maßnahme wurde schon seit längerem angekündigt und soll Solospielern entgegenkommen, die nicht dazu gezwungen werden wollen sich eine Gruppe zu suchen um mit ihrem Charakter weiter voranzukommen.

FPS-Problem wohl gelöst
Ganz, ganz, ganz wichtig für viele PvP-Spieler ist, dass das FPS Problem wohl jetzt gelöst ist. Durch einen nachträglichen Hotfix zu aktuellen Patch wurde das PvP wieder spielbar. Zahlreiche PvP-Spieler hatten die letzten zwei Wochen das Problem, dass die Bild-pro-Sekunde-Raten deutlich in den Keller ging, was viele frustrierte.
Nach einem (kurzen) Test kann ich das vorerst bestätigen. Ich hatte bei einer Belagerungsschlacht (mit viel Bumms:-) ) keine FPS-Probleme mehr.

Hat zwar lange gedauert, bin aber doch froh, dass dieses Problem der Vergangenheit angehört.

Jul 032014
 

Seit dem Patch 1.2.3 haben PvP-Spieler in Elder-Scrolls-Online mit massiven FPS-Einbrüchen zu kämpfen. Bei größeren Schlachten hat man echt den Eindruck man spielt in einer Diashow statt in einem Online-Rollenspiel. Das Problem ist bei ZeniMax bekannt. Leider wurde es nicht im Patch 1.2.4 beseitigt. Manche Spieler haben den Eindruck, dass es mit dem letzten Patch sogar verschlimmert wurde. In dem jetzigen Zustand ist das PvP kaum spielbar.

Solche Probleme sind natürlich „Wasser in den Mühlen“ der Kritiker, die sowieso alles „bescheiden“ an Elder-Scrolls-Online finden, und das Scheitern dieses Spiels in wenigen Monaten prophezeien. Hier muss ZeniMax schnell handeln. Wenn ein solch wichtiger Bereich in einem Online-Rollenspiel wie das PvP derartige Probleme hat, dass es nahezu unspielbar ist, dass es nahezu unspielbar wird, dann kann das zum Verlust zahlreicher Spieler führen.

Ich halte die meiste Kritik, die in Foren und Kommentaren über Elder-Scrolls-Online geäußert wird für absoluten Blödsinn. (Ja, wirklich.) Aber hier halte ich die Kritik ausnahmsweise für berechtigt.

———————————– Update 05.07.2014 ———————————

Offensichtlich haben nicht alle Spieler das Problem. Einige Spieler berichten im Elder-Scrolls-Forum keine Probleme mit FPS-Einbrüchen zu haben. 
Ansonsten hat sich an dem Problem nichts geändert. Leider.

———————————– Update 09.07.2014 ———————————

Mit dem letzten Patch wurden die FPS-Probleme im PvP endgültig behoben. Was lange wärt….
Danke ZeniMax

Jul 022014
 

Heute ging wieder ein neuer Patch an den Start. Es handelt sich um einen „kleineren Patch“, der in erster Linie einige Fehler und Bugs beseitigt.

Invasionen im PvP
Der Fehler, durch den feindliche Spieler in die Torzonen anderer Allianzen gelangen konnten wurde berichtigt. Ihr seid jetzt dort wieder sicher.

Naja, schade ich fand´s lustig. Ich musste immerhin nicht zu den Gegnern laufen, sondern die Gegner kamen gleich zu mir ins PvP-Startgebiet. Aber egal. Ich habe natürlich Verständnis, dass es einige Spieler genervt hat, das Gegner selbst in die Sicherheitszonen eindringen konnten.

Ansonsten handelt es sich eher um kleinere Änderungen.

Alle Änderungen findest du HIER.

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