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Aug 222016
 

In meinen bisherigen Beiträgen ging es darum als Nachtklinge möglichst lange in Cyrodiil zu überleben. Nun liegt der letzte Beitrag schon einige Zeit zurück. Ich hab in der Zwischenzeit viel PvP gespielt, ausprobiert und mich mit anderen ausgetauscht. Dabei hat sich meine Sichtweise weiterentwickelt. Ich setze inzwischen den Fokus nicht mehr auf das Überleben, sondern auf das schnelle Besiegen gegnerischer Spieler. Und hierfür ist es wichtig möglichst viel Schaden anzurichten. Meine früheren Artikel sehe ich deswegen nicht als falsch an. Gerade für Einsteiger ist es gut und richtig erstmal ans eigene Überleben zu denken und sich daran auszurichten. Mit der Zeit wird man geschickter, man weiß sich zu positionieren. So überlebt man auch länger und kann sich darauf konzentrieren den Gegner schnellstmöglichst in Gras zu legen.

Elder Scrolls Online - Scroll

Endlich mal die Scroll auf dem Rücken:-)

Schattenkleid
Als Build habe ich mich für Stamina (Ausdauer) entschieden. Magica verwende ich fast nur noch für das Schattenkleid. Und dies ist schon die erste Änderung, die ich vorgenommen habe: Früher benutzte ich den Dunkelmantel, der damals einen negativen Schadenseffekt entfernte. Heute gewährt er nur noch für zwei Sekunden 8% Schutz. Relativ sinnlos. Zu kurz, zu wenig.
Da nehme ich doch lieber den garantierten kritischen Treffer innerhalb von drei Sekunden nach Aktivierung. Ich will ja meine Gegner schnell töten und dann erstmal im Schattenkleid verschwinden.

Attribute
Die Attributspunkte habe ich komplett in Ausdauer gesetzt. Der Grund hierfür ist recht einfach. Je höher die Ausdauer, je größer ist der Schaden der Ausdauerfähigkeiten. Und da man für´s Rennen, Befreien, Schleichen und Ausweichen Ausdauer braucht, kann man davon nicht genug haben.

Championspunkte
Der Krieger:
Erste Wahl ist der „Elementarverteidiger“ unter der Fürstin. Elementarschäden (Flammen-, Schock-, Frost- und Magieschäden wird man im PvP häufig einstecken müssen. Gut wenn man dagegen so gut wie möglich geschützt ist.
70 Punkte kann man auch in das Schlachtross investieren um bei jedem kritischen Treffer ein klein bisschen Leben zurückzubekommen. Hier setze ich in „Fokus auf mittlere Rüstung“ und „Magieresistenz“ und vielleicht noch „Resistent“ das den Schaden erhaltener kritischer Treffer verringert.
Den Fürst kann man getrost ignorieren.

Die Diebin:
Unter „Die Liebende“ setze ich hier meine Punkte vor allem auf das „Mondkalb“, das meine Ausdauerregeneration erhöht. Ein bisschen kommt in „Arkanist“, damit ich mein Schattenkleid häufiger verwenden kann. Unter „Der Turm“ ist „Kriegsherr“ wichtig, der die Ausdauerkosten von Fähigkeiten verringert. Ansonsten kann man dort noch einige Punkte in „Sprinter“ setzen um die Ausdauerkosten für das Rennen zu reduzieren.
Unter „Der Turm“ kann man noch einige Punkte in „Schatten“ (günstigeres Schleichen) und „Stolpern“(günstigeres Ausweichen und Befreien) setzen.

Der Magier:
Hier kommen alle Punkte in „Das Ritual“ und zwar zunächst in „Kräftig“, das den physischen Schaden und Gift- und Seuchenschaden erhöht, und anschließend in „Präzise Schläge“, das den kritischen Schaden erhöht.

Jul 112015
 

Wenn man sich die Google Suchanfragen anschaut, über die mein Blog gefunden wird, kann man erkennen, dass gewisse Fragen immer wieder auftauchen. Nur weil mein Blog über diese Fragen gefunden wurde, heißt das nicht, dass diese Fragen auch immer in den Artikeln beantwortet werden. Dies möchte ich in diesem Artikel nachholen und auf einige Fragen eingehen:

Wie überlebe ich im PvP?
Im PvP überhaupt zu überlegen ist die erste Fertigkeit, die man sich im PvP aneignen muss. Wer im Gras liegt kann nichts mehr für seine Fraktion tun. Daher muss sich jeder Spieler gewisse Überlebensstrategien überlegen und anwenden. Bei der Nachtklinge bedeutet das in der Regel, dass man häufig den Schattenmantel und den Schleichmodus nutzt um möglichst unentdeckt bleibt und aus dem Hinterhalt angreift und nach getaner Arbeit oder bei erkennbarem Misserfolg wieder zu verschwinden. Wer nicht so gut „gepanzert“ ist bzw. keine starken Defensivskills hat, sollte sich auf den Fernkampf konzentrieren und gegnerische Spieler auf Distanz halten. Das gilt vor allem, wenn man noch keinen Veteranenrang hat.
Alle Klassen haben solche Notfallsskill: Der Templer kann sich selbst heilen, der Magier teleportiert sich in weite Ferne und der Drachenritter nutzt seine Rüstungs- und Magieresistenzerhöhungsfähgkeiten bzw. heilt sich ebenfalls selbst.

Wie verbessere ich meine Ausdauerregeneration?
Für Spieler mit Ausdauerbuild ist die Ausdauerregeneration von hoher Bedeutung. Der Optimalfall ist natürlich, dass sich die Ausdauer schneller regeneriert als man sie verbraucht. Dies ist theoretisch zwar möglich, aber geht dann stark zu Lasten der defensiven Fähigkeiten.
Die Ausdauerregeneration kann man vor allem durch Schmuckverzauberungen erreichen. Man verzaubert Schmuckgegenstände mit Ausdauerregenerationsglyphen.
Darüber hinaus kann man sich die Set-Ausrüstung „Stille der Nacht“ anlegen, der neben der Erhöhung der Ausdauer und kritischer Waffentreffer auch die Ausdauerregeneration steigert.
Buff-Food kann ebenfalls die Ausdauer regenerieren. Championpunkte in den Punkt „Zähigkeit“ in dem Skillbaum „Die Liebende“ dient dem gleichen Zweck.

Wie stark ist eine Nachtklinge?
Nun, dass ist natürlich schwer zu sagen, und hängt natürlich von der Skillung ab. Grundsätzlich kann man sagen, dass der Nachtklinge mangels vernünftiger Selbstheilungskräfte anderen Klassen gegenüber einen nicht unerheblichen Nachteil hat. Dies kann man zwar begrenzt durch Tränke ausgleichen, aber eben nur sehr begrenzt. Meines Erachtens hat die Nachtlklinge zwei Fähigkeiten die andere Klassen in der Art nicht haben: den Schattenmantel und Teleportationsschlag.
Mit dem Teleportschlag, der zu „Hinterhalt“ oder „Lotusfächer“ gemorpht werden kann, teleportiert ihr euch aus einer Entfernung von bis zu 22 Metern zum Gegner und fügt ihm Magieschaden zu. Es gibt zwar auch bei anderen Klassen vergleichbare Angriffe wie zum Beispiel der „Fokussierte Ansturm“ des Templers. Die Nachtklinge kann durch den Teleportschlag jedoch auch Hindernisse und Abgründe überwinden. Wie der Teleportschlag gemorpht wird ist Geschmacksache. Ich habe den Teleportschlag zu „Hinterhalt“ gemorpht. Da durch diesen Morph der nächste Angriff 30% mehr schaden verursacht, kann man diesen wunderbar mit einem Ultimate wie zum Beispiel den „Seelenschlag“ kombinieren
Mit dem Schattenmantel kann man sich schnell unsichtbar machen und sich auch der Affäre ziehen, wenn´s brenzlig wird. Und das noch vor den Augen der Gegner. Der Lebensretter-Skill.

Wie morphe ich den Skill „Unfriede“?
Seelenschlingen verursacht auf bis zu 28 Meter Magieschaden und heilt einen selbst für insgesamt 25% des verursachten Schadens. Um die Fähigkeit zu morphen gibt es zwei Möglichkeiten:

Seelenschlingen: Erhöht die erhaltene Heilung aus allen Quellen um 7 %, solange die Fähigkeit ausgerüstet ist.
Lebensfluss: Heilt noch zwei nahe Verbündete, wenn die Fähigkeit ausgerüstet ist.

Ich persönlich tendiere zum Lebensfluss, da ich mir hierdurch in sehr geringem Maße auch an der Heilung anderer Spieler beteiligen kann. Das ist aber weniger eine Frage von besser oder schlechter, sondern eher davon, ob man selbst von dieser Fähigkeit profitieren will (Seelenschlingen) oder ob andere daraus einen Vorteil haben sollen (Lebensfluss).

Jul 052014
 

In den vorangegangenen Teilen dieser Serie ging es darum sich als Nachtklinge auf den Fernkampf zu konzentrieren und mit dem Schattenmantel bzw. Dunkelmantel das Weite zu suchen, wenn es brenzlig wird.

In diesem Artikel wird es um die aktiven Fähigkeiten gehen, die ich im PvP nutze. Hier bietet Elder-Scrolls-Online ein breites Spektrum an: Klassen-, Waffen-, Gilden-, Vampir,- Werwolf- und Allianzfähigkeiten. Man muss herausfinden, was einem am Besten liegt. Daher wird dies kein „So-und-nicht-anders-Guide“ sondern eher ein Einblick in meine Spielweise. Vielleicht findet der eine oder andere eine gute Anregung eine oder mehrere Fähigkeiten ebenfalls in Betracht zu ziehen und sie in seine Fähigkeitsleiste zu nehmen.

Und so sieht meine Fähigkeitsleiste aus:

Taste 1: Schattenmatel –> Dunkler Mantel
Taste 2: Unfriede –> Lebensfluss
Taste 3: Giftpfeil –> Giftschuss
Taste 4: Assassinenklinge –> Pfählen
Taste 5: Präzisionsschuss –> Gezielter Schuss

Dunkelmantel:
In Teil 2 habe ich schon einiges darüber geschrieben. Er liegt deswegen auf Taste 1, weil ich diese Taste am Schnellsten in der Hektik des Kampfes finde. Meiner Meinung nach eine absolutes Pflichtfähigkeit im PvP.
Mit den passiven Schattenfähigkeiten kann man noch einige Boni wie schneller Ausdauerregeneration, höhere Rüstung und Magieresistenz und eine höhere Wirkungsdauer rausschlagen, wenn man den den Schattenmantel aktiviert. Unbedingt mitnehmen.

Lebensfluss:
Es gibt zwei Situationen in denen ich Unfriede –>Lebensfluss einsetze:

  1. Meine Ausdauer ist gerade alle, und ich habe noch genug Magicka. Grundsätzlich sollte man beim Einsatz des Lebensfluss darauf achten, dass man noch genug Magicka für den Schattenmantel übrig hat.
  2. Einem meiner Fraktionskollegen (oder Mehreren) geht´s grad schlecht. Mit dem Lebensfluss kann ich zwei Verbündete heilen. Dafür riskiere ich es auch ab und zu meine komplette Magicka einzusetzen.

Der Lebensfluss richtet ordentlichen Schaden an und heilt mich und zwei Verbündete. Was will man mehr.

Giftschuss:
Der Giftpfeil–>Giftschuss ist mein Standardangriff, den ich so lange „raushaue“ bis meine Ausdauer zuneige geht. Der Giftschuss richtet relativ geringen Sofortschaden an und dauerhaften Giftschaden. Ein großer Vorteil ist, dass er wenig Ausdauer verbraucht. Beim Abfeuern sollte man immer in Bewegung bleiben und darauf achten nicht von Gegnern umzingelt zu werden. Rücken feindliche Spieler auf, weicht man selbst zurück während man weiterschießt. Ziehen sich die Gegner zurück rückt man selbst nach. Aber auch hierbei gilt: Darauf achten, dass sich möglichst alle feindlichen Spieler vor einem befinden. Hat man plötzlich Gegner neben oder sogar hinter sich: Schattenmantel, zurückziehen und neu (und vor allem besser) positionieren.
Häufig umlaufe ich einzelne Gegner auch um es ihnen schwieriger zu machen mich zu treffen.

Pfählen
Die Fähigkeit „Pfählen“ ist mein Finisher, der auch hochstufigen  Spielern in der Regel den Rest gibt, denn er richtet bei Zielen, die weniger als 25% Leben haben 300% Schaden an. Durch das Morphen von Assassinenklinge zu Pfählen wird die Fähigkeit zu einem Distanzangriff. Da die Reichweite jedoch lediglich 20 Meter beträgt muss man gefährlich nahe an den Gegner ran. Sind noch weitere gegnerische Spieler in der Nähe ist das schon ein gewisses Risiko. Daher sollte man den Angriff so schnell wie möglich erfolgreich beenden und sich mit dem Schattenmantel zurückziehen. Dies gilt auch, wenn der Angriff fehlschlägt, weil das Ziel sich zum Beispiel heilt oder geheilt wird.

Gezielter Schuss:
Die ist in der Regel mein Eröffnungsangriff wenn ich mich einem Gefecht nähere. Nach Möglichkeit wird der Gezielte Schuss aus dem Schleichmodus aktiviert. Es ist der stärkste Angriff mit dem Bogen. Außerdem hat er die größte Reichweite. Der Nachteil liegt darin, dass er zwei Sekunden „Zauberzeit“ benötigt, bis er abgeschossen wird.
Der Gezielte Schuss eignet sich aufgrund seiner großen Reichweite auch um von Burgmauern auf Belagerer herabzuschießen. Umgekehrt ist es schwieriger, da sich Verteidiger auf Burgmauern schnell hinter den Mauern verstecken können. Versuchen kann man´s trotzdem um zumindest die Verteidigung zu stören. Wichtig: Nach jedem Schuss: Zurück in den Schleichmodus und Position verändern.
Auch für Hinterhalte setze ich den Gezielten Schuss aus dem Schleichmodus als Eröffnung ein und setze dann mit Giftschüssen nach bevor ich den Hinterhalt mit Pfählen beende.

Der Ultimate:
Bisher habe ich nichts zu meinem Ultimate gesagt. In der Regel wird einem empfohlen „Verschlingende Finsternis“ hierfür zu verwenden. Das ist allerdings Blödsinn. Im PvE ist dieser Skill perfekt. Er ist sowohl gegen mehrere Gegner als auch gegen starke Bossgegner einsetzbar und kann oft kampfentscheidend sein. Im PvP sind die Kämpfe bewegungsreicher. Dort ist auch kaum ein Spieler so doof in dem für ihn ungünstigem Bereich stehen zu bleiben. Außerdem hast du sowieso ein Problem, wenn Gegner soweit kommen, dass sie sich in der Reichweite der „Verschlingenden Finsternis“ befinden. Dieser Ultimate wird dich dann kaum retten.

Nein, es gibt für Nachtklingen einen viel besseren Ultimate mit dem man auch was im PvP anfangen kann. Das ist der Seelenschlag aus den Offenen-Welt-Skills. Dieser hat eine Reichweite von 28 Metern, richtet sehr hohen Schaden an und ist somit für Fernkämpfer perfekt geeignet. Der Schaden ereignet sich über 2,8 Sekunden. In dieser Zeit darf man selbst nicht getroffen werden, der Gegner oder man selbst außer Reichweite gehen oder ein Hindernis zwischen dir und dem Gegner gelangen. Sonst endet der Effekt und der Schaden und der Einsatz des Ultimate ist mehr oder weniger vergeudet. Dies muss man bedenken bevor man ihn einsetzt.

Ok. Das sind meine Fähigkeiten. Es lassen sich natürlich andere sinnvolle oder vielleicht sogar sinnvollere Kombinationen finden. Ich spiele mit dieser Fähigkeitsleiste erfolgreich (mal mehr mal weniger:-) ).

Jul 022014
 

Im ersten Teil der Serie „Die Nachtklinge im PvP“ ging es darum, dass man sich als Nachtklinge im PvP ausschließlich auf den Fernkampf (in der Regel „Bogen“) konzentrieren sollte. Natürlich werden deine Gegner nicht mit großen Augen zuschauen, wie du sie mit Pfeilen bespickst, sondern werden versuchen  zu verhindern „zu Igeln verarbeitet zu werden“. Ja, und ab und zu gerät die Nachtklinge selbst in einen Hinterhalt. Die Frage ist nun: Was macht man da?

Für solche Situationen gibt es eine mächtige Fähigkeit, die seltsamerweise selbst von zahlreichen Nachtklingen mit Verachtung gestraft wird. Wahrscheinlich weil sie selbst sehr unscheinbar ist und keinen Schaden verursacht. Aber glaub mir: Es ist die mächtigste Fähigkeit der Nachtklinge im PvP überhaupt. Diese Fähigkeit ist der „Schattenmantel“. Mit diesem Skill kannst du dich 2,5 Sekunden unsichtbar machen. Auch mitten im Kampf einfach vor den Augen des Gegners verschwinden und das Weite suchen. Mit dem Schleichmodus geht das nicht.

Viele werden jetzt sagen: Ja, was bringt es mir gerade 2,5 Sekunden unsichtbar zu sein?
Es bringt sehr viel, denn kurz vor Ablauf der 2,5 Sekunden kannst du die Fähigkeit neu aktivieren. Dann beginnen die 2,5 Sekunden Unsichtbarkeit erneut zu laufen. Das geht so lange bis deine Magicka alle ist. Mit der passiven Schattenfähigkeit „Dunkler Schleier“ kannst du die Dauer des Schattenmantels bis auf drei Sekunden verlängern. Das ist zwar nur eine halbe Sekunde länger, allerdings musst du auch bedenken, dass sich deine Magicka auch während der Unsichtbarkeit regeneriert. So kannst du -durch wiederholte Aktivierungen- locker mehr als zehn Sekunden einfach aus dem Kampf verschwinden und dich neu positionieren.

Wenn ich einer Nachtklinge nur einen einzigen Tipp geben dürfte um im PvP zu bestehen, würde ich sagen: Zieh dir den Schattenmantel in deine Skilleiste und verschwinde durch ihn, sobald dir jemand ans Leder will.

Ich habe mir den Schattenmantel auf die „Taste 1“ gelegt, weil ich diese Taste auch in der Hektik des Kampfes am schnellsten „finde“. Es ist sozusagen meine Notfalltaste, eine Reißleine sobald es brenzlig wird. Und das ist auch schon mein nächster Tipp: Lieber zehn Mal zuviel den Schattenmantel verwenden als einmal zu wenig. Besser zehn Sekunden aus dem Kampf verschwinden, als zehn Minuten zurück zum Kampfgeschehen laufen zu müssen. Ich habe einen sehr „lockeren Ringfinger“ um meine Notfalltaste 1 zu drücken. Ich lauf zur nächsten Belagerung und krieg irgendwoher eine gezimmert (Hinterhalt): Erstmal Schattenmantel; Ich beschieß in einer Schlacht meine Gegner mit Pfeilen und plötzlich werde ich von irgendwoher getroffen: Nicht umsehen (Wer war´s?), sondern erstmal Schattenmantel. Ein Gegner stürmt auf mich zur (Warum auch immer): Keinen Zweikampf suchen -> Schattenmantel.

Ich glaube, ihr habt mein Prinzip verstanden. Das hört sich nicht gerade heldenhaft an. Wo ist das „sich in die Augen sehen“ und die „Klingen kreuzen“ und „bis zum letzten Blutstropfen zu kämpfen“? Nun, eine Nachtklinge ist kein Held. Eine Nachtklinge ist ein Assassine: Hinterhältig und ….feige. Und das sage ich, auch wenn ich selbst eine Nachtklinge spiele. Sie sucht nicht den fairen Kampf. So Mann gegen Mann. Oder Frau gegen Frau. Oder was auch immer. Eine Nachtklinge kämpft nicht, sie tötet aus dem Hinterhalt und verschwindet danach wieder in der Dunkelheit.

Die Frage ist natürlich auch, welchen Morph man beim Schattenmantel wählt. Ich habe mich für den „Dunklen Mantel“ entschieden. Dieser Morph entfernt Effekte die dauerhaften Schaden verursachen. Die „Schattenhafte Tarnung“ eröffnet eine 70 prozentige kritische Trefferchance. Ich habe mich deswegen für den Dunklen Mantel entschieden, da es sich für mich um eine Notfall- und nicht um eine Angriffsfähigkeit handelt. Und wenn man von einer Belagerungswaffe getroffen wird, kann man das dauerschadenverursachende Feuer einfach mit dem „Dunklen Mantel“ löschen.

Konnte man sich mit dem Schattenmantel ein Stück vom Gegner entfernen, ohne dass man auf irgendeine Weise neu entdeckt wurde, ist es absolut wichtig während der Unsichtbarkeit in den Schleichmodus überzugehen. Dies vergessen viele Spieler und tauchen ein paar Meter neben mir wieder auf. Schlecht. Sehr schlecht. Ich mache es so: Schattenmantel aktivieren. Kurz vor Ablauf erneut aktivieren. Bin ich bis jetzt nicht entdeckt worden, gehe ich in den Schleichmodus und aktiviere den Schattenmantel zur Sicherheit erneut, während ich mich weiter entferne. Hat dies alles geklappt, bin ich höchstwahrscheinlich erfolgreich entkommen und kann wieder zum Angriff übergehen.

Der Schattenmantel ist natürlich kein Allheilmittel, dass in jeder Situation immer funktioniert. Man kann auch in der Unsichtbarkeit getroffen werden, und zwar von Angriffen, die kein Anvisieren benötigen (Standartangriffe, Flächenschaden). Wird man getroffen und wird dadurch sichtbar, aktiviert man den Schattenmantel und versucht erneut zu entkommen. Scheitert die Flucht mehrmals, hat man rund zehn Minuten um sich zu überlegen, warum man in eine solche Situation gekommen ist:-).
Grundsätzlich gilt: Je mehr Gegner dich ins Visier nehmen, desto geringer ist die Chance mit dem Schattenmantel zu entkommen.

Kontrolleffekte können den Einsatz des Schattenmantels verhindern. Aus Kontrolleffekten kann man sich befreien, indem man, während man die rechte Maustaste gedrückt hält, die linke Maustaste drückt. Voraussetzung ist, dass man noch genug Ausdauer hat, den diese Befreiung kostet eine Menge Ausdauer. 
Gelingt die Befreiung: Sofort in den Schattenmantel.

Besonders wichtig sind auch die passiven Schattenfähigkeiten mit denen man durch den Schattenmantel die Ausdauerregeneration, Rüstungswerte und Magieresistenz kurze Zeit stark erhöhen kann. Unbedingt mitnehmen!

Ok, das war der zweite Teil der Serie „Die Nachtklinge im PvP“. Im nächsten Teil wird es um einzelne aktive Fähigkeiten im PvP gehen.

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